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国家新闻出版署有关负责人:认真研究各方关切意见 进一步完善修改网游新规

发布日期:2024-04-15 15:01    点击次数:122

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  12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。

  据中国新闻出版广电报,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

  根据征求意见稿,第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

  第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

  一位资深游戏玩家此前告诉澎湃新闻记者,每日登录礼包,如果是免费的,那本就是免费给游戏玩家的福利,没必要限制。首充礼包基本都是几块钱,对于玩家来说是一直保留的一个优惠礼包。这两个限制反而会让“非氪金”或者“微氪金”玩家福利更少。

  多位游戏业内人士向澎湃新闻记者分析,上述规定会对游戏的月活数量、充值流水等数据造成影响,一般游戏公司设置的首次充值金额大概在6元左右,这也是引导用户充值的重要手段,一旦禁止可能会降低“氪金”玩家数量。“所有网络游戏须设置用户充值限额”条款则是重点针对高度依赖高消费玩家的游戏,包括大部分MMO(多人在线游戏)、SLG(策略类游戏)、二次元等游戏。不过,有业内人士称,对于具体的充值限额很难给出统一标准,因此这条规定在具体落实层面仍然有待斟酌,但无疑将对部分“重氪”游戏造成影响。

  不过,另一位游戏公司高管向澎湃新闻记者指出,“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营实质影响不大,更值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制,这也会对大范围的游戏公司产生影响,目前还不清楚是账号限额还是身份证限额,对于相关细则仍需进一步厘清。

  12月22日,A股和H股游戏股大跌。Wind数据显示,网络游戏指数下跌9.76%,领跌概念板块。个股方面,吉比特(603444)跌26.76%,冰川网络(300533)收跌17.28%,昆仑万维(300418)、宝通科技(300031)、盛天网络(300494)等跌超10%,姚记科技(002605)、电魂网络(603258)、三七互娱(002555)多股跌停。

  港股方面,网易(9999.HK)收跌24.6%,心动公司(2400.HK)跌19.01%,中手游(0302.HK)跌16.78%,网龙(0777.HK)13.78%,腾讯控股(0700.HK)跌12.35%,哔哩哔哩(9626.HK)、创梦天地(1119.HK)、火岩控股(1909.HK)、飞鱼科技(1022.HK)等跌超7%。

  “《征求意见稿》对游戏行业的痛点问题观察极为精准,很有针对性。”一位券商首席分析师告诉澎湃新闻记者,“如果正式出台的管理办法按此严格执行,预计将覆盖业内大部分游戏厂商,对整个游戏行业带来广泛影响。”

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